Selasa, 26 Maret 2013

Perkembangan Web Science : Social Media


1.    Pengertian Social Media


Social Media adalah salah satu media online yang dapat diakses melalui Web, dimana para pengguna nya dapat dengan mudah melakukan komunikasi, interaksi, juga berpastisipasi dengan cara membuat atau membagi isi berupa blog, jejaring social, wiki, forum, dan lain-lain. Jejaring social dan blog adalah dua contoh social media yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai "sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content"

2.    Perkembangan Social Media
Perkembangan dari Media Sosial itu sendiri sebagai berikut  :
·         1978 Awal dari penemuan Sistem papan buletin yang memungkinkan untuk dapat berhubungan dengan orang lain menggunakan surat elektronik , ataupun mengunggah dan mengunduhPerangkat lunak , semua ini dilakukan masih dengan menggunakan saluran telepon yang terhubung dengaan modem
·         1995 Kelahiran dari situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data - data website agar halaman website tersebut bisa di akses dari mana saja, dan kemunculan GeoCities ini menjadi tonggak dari berdirinya website - website lain.
·         1997 Muncul situs jejaring sosial pertama yaitu SixDegree.com walaupun sebenarnya pada tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial namun,Sixdegree.com di anggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial di banding Classmates.com
·         1999 Muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. situs ini menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. sehingga pengguna dari Blogger ini bisa memuat hal tentang apapun. termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi pemerintah. sehingga bisa di katakan blogger ini menjadi tonggak berkembangnya sebuah Media sosial.
·         2002 Berdirinya Friendster, situs jejaring sosial yang pada saat itu menjadi booming, dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.
·         2003 Berdirinya LinkedIn, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkedIn juga berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah Media Sosial makin berkembang.
·         2003 Berdirinya MySpace, MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya,sehingga myspace di katakan situs jejaring sosial yang user friendly.
·         2004 Lahirnya Facebook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota terbanyak.
·         2006 Lahirnya Twitter, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya, karena pengguna dari Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang hanya di batasi 140 karakter.
·         2007 Lahirnya Wiser, situs jejaring social pertama sekali diluncurkan bertepatan dengan peringatan Hari Bumi (22 April) 2007. Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik dilakukan individu maupun kelompok.
·         2011 Lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya yang bernama google+, namun pada awal peluncuran. google+ hanya sebatas pada orang yang telah di invite oleh google. Setelah itu google+ di luncurkan secara umum.
Dari data perkembangan diatas, dapat disimpulkan bahwa media social memang bukan hal yang baru, perkembangan awal nya dimulai dari tahun 1978, hanya saja pada saat itu pengguna media social belum seumum saat ini, di Indonesia sendiri social media pertama yang booming di masyarakat adalah Friendster pada tahun 2005-2008 sebelum Facebook hadir di Indonesia pada tahun 2007. Sebenarnya masih ada beberapa lagi social media yang tidak disebutkan diatas, hanya saja social media tersebut tidak terlalu booming sehingga dinilai tidak terlalu mempengaruhi perkembangan media social.

3.    Keuntungan dan kerugian menggunakan social media.
Social media telah merubah gaya hidup hampir semua lapisan masyarakat. Kehadiran social media memang memberikan banyak keuntungan, namun disamping itu ada pula kerugian atau sisi negative yang muncul dari penggunaan social media yang tidak tepat.
Keuntungan menggunakan social media misalnya adalah seorang penulis dapat dengan mudah mempublikasikan karya tulisannya kepada pembaca melalui Blog, atau pengguna facebook yang sekedar ingin berkomunikasi dengan teman atau keluarga yang tinggal dikota yang berbeda, saling berbagi konten, dan lain-lain.
Sedangkan kerugian yang ditimbulkan adalah kehadiran media social telah merubah pemikiran sebagian orang tentang social yang sebenarnya, beberapa orang yang terlalu banyak menggunakan dan aktif di media social, kenyataan malah sebaliknya atau pasif di dunia sosial yang sebenarnya. Contoh lain tidak sedikit pula pegawai yang kinerja nya menurun akibat terlalu sering menggunakan sosial media di kantor pada jam kerja, juga beberapa pengguna yang menyebarkan konten-konten yang melampaui batas etika penyebaran konten.

4.    Beberapa social media yang terkenal.
Jejaring social : Facebook, Twitter, Friendster, dll.
Content Sharing : YouTube ( Video ), Flickr (Foto), Instagram (Foto), dll.
Blogging : Blogspot, Blogdetik, Kompasiana.
Wiki : Wikipedia, Wikia

Referensi :
1.     Kaplan, Andreas M.; Michael Haenlein (2010) "Users of the world, unite! The challenges and opportunities of Social Media". Business Horizons 53(1): 59–68.
2.      Gamble, Teri and Michael. Communication works. Seventh edition.

Sabtu, 23 Maret 2013

Tugas Softskill : Pengalaman Mengenal Web Internet Dari Awal


Di era telekomunikasi seperti sekarang ini, internet bukan lah menjadi hal yang asing bagi masyarakat. Dilihat dari penggunanya, internet kini tidak hanya digunakan oleh masyarakat perkotaan atau dengan kondisi ekonomi menengah keatas saja, tapi sudah dapat dijangkau juga oleh masyarakat daerah dan juga mereka dengan ekonomi menengah kebawah.

Pengalaman saya sendiri pertama kali menggunakan dan mengenal web internet, adalah pada saat saya masih duduk di kelas 1 SMP atau tahun 2005, saat itu saya masih tinggal bersama orangtua di Aceh. Teknologi jaringan internet di Aceh pada saat itu belum secanggih sekarang, belum ada warnet, belum ada WiFi, untuk mengakses internet saya harus melakukan proses Dial-Up menggunakan kabel telefon rumah (TelkomnetInstan).

Alamat web yang sangat popular dan saya coba pertama kali pada saat itu adalah Yahoo.com , situs ini menyediakan layanan Surat elektronik (E-Mail), search engine, dan lain-lain. Hampir semua kebutuhan informasi dan komunikasi yang saya butuhkan pada saat itu saya akses di situs ini, saya biasa mencari informasi-informasi pada mesin pencarian Yahoo!, membaca berita terbaru,dan lain-lain sebagainya.

Beberapa waktu kemudian saya mulai terbiasa mengakses web internet melalui handphone, signal internet di Aceh melalui handphone pada saat itu masih GPRS dan biaya nya masih tergolong mahal. Salah satu provider dengan biaya yang terjangkau pada saat itu adalah IM3, terkadang handphone yang saya pakai saya koneksikan sebagai modem untuk mengakses internet melalui computer.

Duduk dikelas 2 SMP(2006-2007), saya mulai mengenal Friendster, salah satu situs jejaring social di internet yang sangat booming pada saat itu. Google juga mulai eksis dan digunakan banyak orang. Pada tahun itu kemudahan akses informasi dan komunikasi internet mulai ramai digunakan oleh banyak orang.
Tahun 2008 Facebook mulai ramai digunakan, Friendster yang dahulunya sangat digemari perlahan mulai ditinggalkan. Saya sendiri sangat tertarik dengan Facebook pada saat itu, sebagai orang yang sangat senang bersosialiasasi.

 Facebook diawal kemunculan nya sudah sangat menarik karena menawarkan beberapa kelebihan dibanding Friendster, misalnya dapat digunakan untuk Chatting, fitur pencarian di facebook juga dapat digunakan untuk mencari teman-teman lama, hal ini karena kita dapat men-share riwayat sekolah ataupun pekerjaan disini.

Sekarang, saya menggunakan Web Internet tidak hanya untuk keperluan komunikasi atau hiburan melalui media social saja, tapi juga sebagai alat untuk memperbarui perkembangan perkuliahan saya seperti mengecek nilai, melihat jadwal, mengumpulkan tugas, juga mengikuti kelas Virtual atau pembelajaran jarak jauh.
Itulah pengalaman saya mengenal Internet Web dari awal sampai sekarang.

Kamis, 03 Januari 2013

Survey : Penggunaan Internet di Kalangan Mahasiswa Universitas Gunadarma


Nama                    :
Jurusan                :

Isilah dengan baik
1.        Apakah Anda pengguna internet ?
a.       Ya                                   b. Tidak
Alasan: …………………………………………………………………………………………………………………………………………
                ………………………………………………………………………………………………………………………………………..
2.       Berapa lama Anda menggunakan internet dalam sehari ?
a.       <1 jam          b. 1-2 jam            c. 2-3 jam             d. 3-4 jam            e. >4 jam
Alasan: …………………………………………………………………………………………………………………………………………
                …………………………………………………………………………………………………………………………………………
3.       Apa yang sering Anda buka melalui internet ?
a.       Google         b. Blog                  c. Facebook        d. Twitter            e. Game Online
Alasan: …………………………………………………………………………………………………………………………………………
                ………………………………………………………………………………………………………………………………………..
4.       Apa yang biasa Anda gunakan untuk terhubung ke Internet ?
a.       Modem        b. WiFi                  c. LAN                   d. Router             e. ……………………. (pilihan lain)
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
5.       Menurut Anda bagaimana perkembangan internet saat ini ?
a.       Baik                b. cukup baik     c. sangat baik     d. kurang baik    e. tidak baik
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
6.       Apakah Anda menggunakan fasilitas WiFi yang di sediakan oleh kampus ?
a.       Sering           b. Jarang              c. Tidak pernah     d. ………………………..(pilihan lain)
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………….
                ………………………………………………………………………………………………………………………………………
7.       Jika ada tugas di kampus dan harus terhubung ke internet, apa yang Anda gunakan ?
a.       Modem                        b. WiFi                                  c. …………………………………. (pilihan lain)
Alasan: ………………………………………………………………………………………………………………………………………
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
8.       Termasuk kedalam kebutuhan manakah internet bagi Anda ?
a.       Primer                          b. Sekunder                       c. …………………………………… (pilihan lain)
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
9.       Pada perangkat apa Anda sering menggunakan internet ?
a.       PC                   b. Tablet              c. Smartphone                  d. …………………………….. (pilihan lain)
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
                ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
10.    Apakah internet memudahkan dalam pekerjaan Anda ?
a.       Ya                                   b. Tidak
Alasan: ……………………………………………………………………………………………………………………………………..
                …………………………………………………………………………………………………………………………………….

Berikut adalah form kuisioner yang kami buat.


Berikut adalah hasil kuisioner yang telah dijawab yang kami bagikan dan wawancarai kepada 3 jurusan yaitu teknik informatika, system informasi dan akuntansi.



Dari hasil wawancara kami mengenai pertanyaan-pertanyaan diatas kepada mahasiswa gunadarma dalam hal ini kami survey terhadap jurusan teknik informatika, system informasi, dan akuntansi.
Data statistic yang kami kumpulkan, mereka semua adalah pengguna internet dan mereka dapat menggunakan internet mencapai  4 jam dalam sehari. Melalui internet ini banyak dari mereka mengunjungi situs google,blog,facebook dan twitter. Mereka beralasan bahwa banyak tugas yang  mereka kerjakan melalui bantuan google, dan tidak sedikit pula  yang beralasan selain google mereka juga sering membuka facebook dan twitter sebagai informasi tambahan bagi mereka. Dalam penggunaan internet dari hasil survey kami menunjukan untuk terhubung ke internet mereka lebih sering menggunakan modem dan wifi, mereka beralasan penggunaan modem lebih simple dan mudah dibawa kemana-mana dan sekarang jaringan wifi sudah banyak tersedia dimana-mana. Menurut mereka perkembangan internet juga sangat baik alasan mereka karena semua informasi yang mereka butuhkan bisa mereka dapatkan melalui media internet. Dalam pemanfaatan fasilitas wifi di kampus mereka menjawab ada yang sering,menggunakan wifi tersebut, jarang menggunakan wifi tersebut bahkan ada yang tidak pernah, alasan mereka yang sering adalah bandwitch yang di sediakan kampus besar sehingga browsing dan download lancar dan ngebut, alasan mereka yang jarang adalah karena terkadang jaringan wifi nya jelek, dan alasan mereka yang tidak pernah adalah karena terbatas nya jaringan wifi yang diberikan oleh kampus. Ketika ada tugas di kampus dan mereka harus terhubung ke internet mereka lebih banyak menggunakan modem, dan hanphone mereka yang mendukung fasilitas GPRS alasan mereka karena lebih mudah dan cepat. Kebanyakan dari mereka menggolongkan internet kedalam kebutuhan sekunder bagi mereka walaupun tidak sedikit dari mereka yang juga menggolongkan internet kedalam kebutuhan primer mereka. Mereka yang menggolongkan kedalam kebutuhan sekunder beralasan karena masih banyak yang harus diprioritaskan dan mereka yang menggolongkan kedalam kebutuhan primer beralasan karena terhubung ke internet adalah kegiatan mereka setiap hari nya baik untuk membuka facebook, twitter dan media lainnya. Dalam penggunaan internet pasti ada perangkat pendukung bagi mereka, kebanyakan mereka menggunkan PC/Laptop dan smartphone mereka sebagai perangkat bagi mereka untuk bisa terhubung ke jaringan internet. Mereka yang menggunakan PC/Laptop ada yang beralasan karena sudah menjadi kebiasaan dan banyak juga yang beralasan karena lebih enak untuk melihat nya. Mereka yang menggunakan smartphone beralasan karena bisa selalu terhubung ke internet dimana saja karena mereka selalu membawa smartphone mereka. Dalam hal apakah internet memudahkan dalam pekerjaan mereka ?, mereka semua menjawab ya, karena jika ada tugas lebih dari 90 % dari mereka mencari jawaban dan solusi nya dari internet.

Dari data statistic hasil survey dan wawancara tersebut dapat diambil kesimpulan bahwa mahasiswa/i universitas gunadarma khusus nya dari sampel kami adalah jurusan teknik informatika, system informasi dan akuntansi rata-rata mereka adalah pengguna internet yang menggunakan internet mencapai 4 jam dalam sehari baik menggunakan PC/Laptop, smartphone dengan media modem,wifi dan HP yang mendukung GPRS . Perkembangan internet untuk saat ini juga sudah sangat baik karena banyak informasi yang tersedia. Tidak sedikit dari mereka yang memanfaatkan fasilitas wifi yang di sediakan oleh kampus apabila sedang berada di kampus. Dalam hal mengerjakan tugas yang diberikan oleh dosen internet sangat memudahkan mereka dalam melakukan pekerjaan mereka. Dan terdapat dari mereka  yang menggolongkan kebutuhan untuk akses internet bukan hanya sekunder tetapi telah menjadi kebutuhan primer bagi mereka.

Minggu, 04 November 2012

Games (Permainan) Tradisional yang terancam punah.


Game (Permainan) Tradisional yang terancam punah.
Seiring perkembangan dunia digital yang semakin maju, muncul banyak game digital yang dimainkan dengan media elektronik, secara langsung menggeser keberadaan permainan tradisional Indonesia. Bukti nyata terlihat di kota-kota besar, anak-anak kini lebih mengenal  dan senang memainkan game-game modern bahkan online, daripada permainan-permainan tradisional yang dapat dimainkan tanpa media digital.

Bermain-Kelereng..jpgSungguh sangat disayangkan sebenarnya kalau sampai permainan-permainan tradisional tersebut sampai tidak dimainkan lagi, mulai ditinggalkan, sampai akhirnya akan hilang dimakan jaman. Padahal permainan-permainan tersebut diciptakan dengan peralatan atau media untuk memainkan yang sangat sederhana, mendidik dan berguna bagi anak-anak. Contohnya adalah, pada permainan tradisional yang dimainkan secara berkelompok, tentu anak-anak akan terlatih bekerja sama dengan regu nya, dan bersosialisasi dengan teman-teman sepermainannya.
Lalu bagaimana mencegah agar permainan-permainan tradisional ini tidak sampai punah ?
Peran orangtua, guru dan lain-lain pastinya diperlukan untuk ikut serta melestarikan permainan atau game tradisional ini. Anak-anak seharusnya lebih diperkenalkan pada permainan-permainan tradisional yang mendidik. Tidak begitu saja dibiarkan bebas memainkan game digital tanpa pengawasan, yang malah membuat mereka menjadi pribadi yang anti social, dan menghabiskan banyak biaya.
Ironis memang, melihat perkembangan jaman yang telah banyak menggeser nilai-nilai tradisi di masyarakat termasuk permainan tradisional ini. para orang tua semestinya memegang peranan yang besar dalam mengawasi anak-anak mereka menyeleksi permainan-permainan yang edukatif. Agar bukan hanya rasa senang saja yang diperoleh dari permainan itu, tapi juga bermanfaat bagi perkembangan daya pikir dan sosialitas anak. Dan dengan memainkan permainan tradisional secara langsung kita telah ikut melestarikan permainan yang telah ada sejak puluhan tahun tersebut.
Beberapa permainan tradisional Indonesia.
1.       Congklak
2.       Kelereng
3.       Gasing
4.       Yo-yo
5.       Petak umpet
6.       Kasti
7.       Balap karung
8.       Galah asin
9.       Laying-layang
10.   Permainan benteng.
*)dari berbagai sumber.

Senin, 01 Oktober 2012

Perkembangan Internet dan Perkembangan New Media



1.Sejarah Perkembangan Internet

Internet  (singkatan dari  Interconnected-networking) adalah salah satu dari jaringan kompurter yang sangat mendunia akhir-akhir ini. Internet menghubungkan komputer secara global di seluruh dunia, yang memungkinkan komputer-komputer dapat melakukan transaksi data baik itu dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain sebagainya. Namun jauh sebelum dikenal sebagai jaringan global seperti sekarang ini, internet dalam perkembangannya melalui proses yang sangat panjang bahkan membutuhkan waktu bertahun-tahun.
Sejarah internet ditemukan adalah pada tahun 1969, Departemen Pertahanan Amerika, US Defense Advanced Research Project Agency (DARPA) melakukan riset tentang bagaimana cara untuk menghubungkan beberapa komputer sehingga terbentuk sebuah jaringan organik. Program ini dikenal dengan nama ARPANET. Tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan sehingga komputer-komputer tersebut dapat melakukan komunikasi satu sama lain dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Rom Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail(electronic mail) yang diciptakan setahun sebelumnya untuk ARPANET. Karena program e-mail ini begitu mudah digunakan pada saat itu program ini langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon @ diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau “pada”. Dan setahun kemudian, project ARPANET ini mulai diperkenalkan keluar Amerika.
Kemudian pada tanggal 27 Maret 1976, Ratu Inggris berhasil mengirim surat elektronik atau e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian sudah lebih 100 komputer bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan.

Tahun ke tahun ARPANET ini terus dikembangkan oleh para ahli, sampai pada tahun 1992 jumlah komputer yang terhubung telah melampaui satu juta. Dan salah satu perusahaan internet yaitu Yahoo! didirikan pada tahun 1994.
Internet dalam perkembangannya menjadi semakin fleksibel dengan hadirnya beberapa aplikasi yang sangat berguna bagi masyarakat luas. Dengan hadirnya Yahoo Messenger yang memungkinkan pengguna melakukan chating dengan kerabat didalam maupun diluar negeri, mesin pencarian Google dan lain-lain.

Dewasa ini, internet semakin membooming karena semakin banyaknya jenis perangkat keras yang dapat menggunakan jaringan ini, disamping juga biaya yang perlu dikeluarkan sudah relative lebih murah. Tidak hanya sebatas pada komputer PC saja, namun perangkat selular handphone bisa digunakan untuk mengakses internet.
Penggunaan internet pun tidak lagi terbatas pada komunikasi dan transaksi data saja, namun bisa juga digunakan sebagai sarana hiburan dengan hadirnya game online, streaming video, dan lain-lain sebagainya.


2. Sejarah perkembangan New Media

New media adalah istilah yang diberikan untuk bentuk kemajuan dari media-media tradisional yang sebelumnya telah ada. Sebagai contoh sebelum era new media ini ada, dahulu orang membaca berita dengan membeli Koran dalam bentuk media cetak, namun dengan adanya perkembangan media ini sekarang berita dapat dibaca melalui situs-situs internet tanpa harus membeli koran.  Contoh lain adalah jaman dahulu foto dicetak dalam bentuk hitam putih dan membutuhkan waktu mencetak yang lama, namun sekarang foto sudah dapat dicetak berwarna dan digital yang instan.

Sejarah perkembangan new media ini dimulai sekitar pada abad 18 namun semakin maju pada abad 20 akhir, perkembangan new media ini juga sangat berkaitan dengan teknologi komputer dan internet. Dari mulai komputer diciptakan hanya sebagai alat hitung, sampai sekarang yang telah menjadi alat bantu di hamper semua aspek kehidupan manusia. Dan penggunaan jaringan internet sebagai jaringan global yang menghubungkan manusia di seluruh belahan dunia. Komputer dalam berbagai bentuk adalah perangkat utama yang digunakan untuk mengakses new media ini.

Selain foto, beberapa penemuan lain sebagai bentuk perkembangan new media ini adalah dengan lahirnya situs-situs internet yang menyediakan fasilitas untuk bersosialisasi. Jika jaman dahulu untuk mengirim sebuah surat kita membutuhkan waktu berhari-hari melalui jasa pengiriman, hadirnya fasilitas surat elektronik atau e-mail, contohnya Yahoo! Yang diciptakan tahun 1994, membuat surat yang bahkan dalam jumlah banyak dan memiliki alamat tujuan yang berbeda-beda, surat dapat dikirim dalam waktu yang sangat singkat dan tidak membutuhkan biaya yang banyak untuk mencetak surat tersebut.

Selain itu, beberapa social network yang diciptakan dan berkembang sejak beberapa tahun terakhir ini kian menjadi bagian dari gaya hidup masyarakat luas dan telah menjadi media baru untuk berkomunikasi, bersosialisasi atau sekedar menghibur diri dengan game. Contohnya adalah Friendster, Facebook, Twitter, MySpace dan lain-lain.
Itulah sejarah dan perkembangan new media sebagai media baru yang menggabungkan beberapa media tradisional.
*)dari berbagai sumber.

Sabtu, 19 Mei 2012

Manusia dan Keindahan

1. Pengertian Keindahan
    Berasal dari kata "indah" yang dapat diartikan elok, cantik, dan sebagainya. Unsur yang mempunyai sifat keindahan dalam kehidupan manusia sangatlah banyak. Dapat berupa hasil seni, pemandangan alam, bentuk rumah, bahkan manusia itu sendiri. Keindahan sifatnya universal, sangat umum dan tidak mengikat.

2.Manusia dan Keindahan
Keindahan termasuk salah salah satu unsur yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Semua manusia menyukai keindahan, dan hampir semua manusia juga mempunyai persepsi tersendiri mengenai objek keindahan apa yang menurutnya dapat dikatakan indah.

Dalam arti estetis keindahan bisa berdasarkan penglihatan, pendengaran, jadi keindahan yang seluas-luasnya meliputi :
- Keindahan seni
- Keindahan alam
- Keindahan moral
- Keindahan intelektual
Menurut penulis pribadi, keindahan dapat diartikan kecocokan atau keselarasan yang terdapat diantara dua objek yaitu suatu benda yang diamati dan manusia yang mengamatinya. Hal ini karena setiap orang memiliki pemandangan atau selera yang berbeda-beda terhadap suatu objek yang diamatinya. 

Manusia dan Penderitaan

1. Pengertian


Penderitaan, salah satu hal yang tidak dapat dipisahkan dari perjalanan hidup seorang manusia. Hampir semua manusia pernah merasakannya. Penderitaan dapat berupa sesuatu yang dijalani oleh manusia bukan atas keinginannya atau dalam keadaan yang tidak menyenangkan. 
Penderitaan yang dialami oleh manusia bisa dalam bentuk penderitaan fisik, penderitaan batin maupun gabungan diantara kedua nya.


2. Contoh penderitaan yang dialami manusia

  • Penderitaan Fisik . Contoh penderitaan yang dialami manusia dalam bentuk fisik adalah yang disebabkan oleh penyakit. Terutama apabila manusia tidak dapat sembuh dari penyakit yang dideritanya dalam waktu yang lama.
  • Penderitaan Batin. Contohnya adalah konflik batin berkepanjangan yang dialami seorang anak yang diakibatkan oleh ketidakharmonisan di antara kedua orangtua nya. hal ini biasa akan berdampak membuat anak merasa menderita batinnya.
  • Penderitaan Batin dan Fisik. Contohnya adalah korban kekerasan dalam rumah tangga, semisal seorang perempuan yang tidak diperlakukan dengan baik oleh suaminya, dikerasi secara fisik dan batin yang akan menimbulkan penderitaan pada perempuan tersebut.
Penderitaan termasuk realitas dunia dan manusia. Intensitas penderitaan manusia bertingkat-tingkat, ada yang berat dan ada juga yang ringan. Namun, peranan individu juga menentukan berat-tidaknya Intensitas penderitaan. Suatu perristiwa yang dianggap penderitaan oleh seseorang, belum tentu merupakan penderitaan bagi orang lain. Dapat pula suatu penderitaan merupakan energi untuk bangkit bagi seseorang, atau sebagai langkah awal untuk mencapai kenikmatan dan kebahagiaan.
Akibat penderitaan yang bermacam-macam. Ada yang mendapat hikmah besar dari suatu penderitaan, ada pula yang menyebabkan kegelapan dalam hidupnya. Oleh karena itu, penderitaan belum tentu tidak bermanfaat. Penderitaan juga dapat ‘menular’ dari seseorang kepada orang lain, apalagi kalau yang ditulari itu masih sanak saudara.
Mengenai penderitaan yang dapat memberikan hikmah, contoh yang gamblang dapat dapat dicatat disini adalah tokoh-tokoh filsafat eksistensialisme. Misalnya Kierkegaard (1813-1855), seorang filsuf Denmark, sebelum menjadi seorang filsuf besar, masa kecilnya penuh penderitaan. Penderitaan yang menimpanya, selain melankoli karena ayahnya yang pernah mengutuk Tuhan dan berbuat dosa melakukan hubungan badan sebelum menikah dengan ibunya, juga kematian delapan orang anggota keluarganya, termaksud ibunya, selama dua tahun berturut-turut. Peristiwa ini menimbulkan penderitaan yang mendalam bagi Soren Kierkegaard, dan ia menafsirkan peristiwa ini sebagai kutukan Tuhan akibat perbuatan ayahnya. Keadaan demikian, sebelum Kierkegaard muncul sebagai filsuf, menyebabkan dia mencari jalan membebaskan diri (kompensasi) dari cengkraman derita dengan jalan mabuk-mabukan. Karena derita yang tak kunjung padam, Kierkegaard mencoba mencari “hubungan” dengan Tuhannya, bersamaan dengan keterbukaan hati ayahnya dari melankoli. Akhirnya ia menemukan dirinya sebagai seorang filsuf eksistensial yang besar.